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El 21 de septiembre Richard Galvan Principle Scientist de Adobe nos mostro un “sneak peak” al nuevo Adobe Flash CS5, algo que muchos manejaban como rumor, pero que ha sido confirmado en el evento Flash On The Beach. Durante ese evento Marc Anders habló de la situación actual del Flash Player 10 así como realizó una serie de demostraciones de las características del Flash Player 10 y AIR. Volviendo al asunto, las novedades que se pudieron ver de Flash CS5 son:

Integración Flash / FlashBuilder

A partir de esta versión, ya será posible iniciar un proyecto de FlashBuilder (antes Flex) desde Viper (así es llamado Flash CS5) por medio de un dialogo de exportación, a su vez, será posible desde Flash Builder crear un proyecto partiendo de un archivo .fla y además desde ahí mismo, será posible testear proyectos de Viper.

Flash CS5 Viper

Más códigos de ejemplo

Una buena noticia para los diseñadores y gente no experimentada con el ActionScript, es que CS5 traerá un nuevo panel de códigos de ejemplo que podrán ser utilizados con sólo arrastrar y colocar o con un simple doble clic, algo que a muchos les recuerda a los famosos behaviors.

Flash CS5 Viper

Editor de código mejorado

El editor de código ahora ofrece soporte a las clases definidas por el usuario (custom classes) que incluye la ayuda (code hint) de las propiedades y métodos que se hayan creado. Esto eleva el nivel del editor de Flash CS5 que había estado un poco olvidado.

Flash CS5 Viper

Soporte nativo para Text Layout Framework

Flash CS5 ahora ofrece soporte nativo para Text Layout Framework, y mejoras en la herramienta Deco-Brush.

Flash CS5 Viper

La presentación termino con unos demos corriendo sobre Android y Windows Mobile por medio de “hookups” y una breve semblanza de Flash Lite 3.1

Flash Lite 3.1

Naturalmente, se espera que en el Adobe Max se hable más a detalle sobre este asunto.

Para los que no podrán asisitir al Adobe Max 2009 y no quieren quedarse con las ganas de enterarse las novedades, lanzamientos y todo lo referente al evento, Adobe Systems va a transmitir de forma onLine las conferencias de forma gratuita. Solo tienes que registrarte en http://max.adobe.com/online/ y listo, podrás participar con preguntas en los keynote via Twiiter.

Adobe Max

Adobe Max

Si quieres más información al respecto visita http://max.adobe.com/online/. Si quieres enterarte de los temas o charlas que se darán, lo puedes hacer en el site http://max.adobe.com o descargando este PDF

Con la frase “Definitivamente no somos el núcleo simplificado e híper-eficiente que imaginé cuando comencé a escribir Linux” Linus Torvals hace notar su descontento con el actual núcleo del sistema operativo del pinguino. Fue en la LinuxCon de Portland cuando al preguntarle al creador de Linux su opinión sobre las modificaciones al núcleo para agregarle recursos dijo esa y otras expresiones. Y es que ha sido tanto lo que se le ha agregado y han sido tantas manos que el desempeño ha sufrido un detrimento del 2% con cada nueva versión por lo que contando las últimas versiones, Linux es un 12% menos eficiente que hace algunas versiones atrás según lo asegura James Bottomley.

Linux, Tux, Código fuente

Linus también comentó que aunque es fantástico el hecho de que cada bug sea cubierto de inmediato por los desarrolladores, el engordamiento del sistema debido a esto se hace inevitable. Algunos ven la crítica de Linus como una especie de “regaño paternal” ahora que su “hijo” ha cumplido la mayoría de edad.

Gracias a los esfuerzos del Khronos Group, WebGL el proyecto para tener acceso a OpenGL a través del tag canvas del HTML5 ya esta en pleno proceso de estandarización, y esta disponible en las Nightly Builds de Firefox desde la versión 3.7. WebGL está tomando forma gracias al trabajo realizado en las versiones nocturnas de Firefox. Vladimir Vukicevic habla en su blog de la experiencia que ha tenido desarrollando los demos iníciales para un libro basado en GL ES 2 que ha venido desarrollando. Trabajando con modelos exportados del juego Spore de EA, es posible rotarlos y mirarlos desde diferentes ángulos.

WebGL en Firefox

“Para aquellos que no tienen un driver actualizado de OpenGL o no tienen la posibilidad de adquirir uno, se puede habilitar el rendereo por software descargando una implementación basada en Windows de OpenGL, no será rápida, pero será suficiente para darse una idea de lo que estamos haciendo” Asegura Vukicevic en su blog. Los usuarios de Apple y Linux no necesitan hacer ninguna emulación, ya que el proyecto MESA ofrece soporte completo, aunque se sabe que existen planes para que en un futuro DirectX sea soportado.

Haciendo uso de una dirección de correo electrónica válida entregada por el colegio o universidad y una copia genuina de Windows Vista o XP, los estudiantes en Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Corea y México podrán actualizarse por tan sólo 30 dólares o euros a Windows 7 Home Premium o Professional según la versión que tengan instalada.

Windows 7

En Estados Unidos la oferta comenzará el 25 de Septiembre mientras que en el resto de países mencionados la fecha de inicio será el 22 de Octubre (con excepción del Reino Unido que será el 1° de Octubre) La oferta ha sido publicada vía Twitter y estará disponible hasta el 3 de Enero del 2009