Este viernes 17 de junio, en las instalaciones del AATC Escuela de Arte Digital, se dará una charla única sobre:
Flash Player 11
A cargo de Fernando Flórez y Elder Vásquez que hablarán de las novedades que nos dará este nuevo player que pronto estará por salir.
La hora es a las 7:30pm y será bajo registro, más información por este medio.
El pasado 9 de junio en el auditorio de la ISIL, se brindó una conferencia sobre la producción de juegos 3D y el futuro de flash. Con una asistencia de 100 personas, entre estudiantes, desarrolladores, diseñadores y público en general se explicó las diferentes etapas del proceso de producción 3D.
De la misma forma, se habló sobre Molehill y el futuro de flash, donde se dio a conocer pequeños avances de lo que flash podrá lograr.
Esperamos pronto tener más conferencias para ustedes y gracias por estar ahí.
Se acerca la Adobe Developer Week, una semana donde tendremos la oportunidad de aprender y compartir con los mejores expertos en Flash, Flex, Air y Flash Builder; como son Andrew Shorten, Paul Trani, Deepa Subramaniam y Lee Brimelow. Este evento tendrá lugar del 10 al 14 de Mayo, con sesiones online que van desde la introducción a la Plataforma Flash hasta características avanzadas en Flex, pasando por la creación de juegos para dispositivos móviles y otros temas de gran interés.

Vale mencionar que todo el evento es gratuito y se puede acceder mediante Adobe Connect. Todos los que se registren y asistan a cualquier conferencia estarán participando por una copia de Flash Builder 4 Profesional o una Creative Suite 5 Web Premium. Aquí encuentra todos los detalles sobre la rifa.
Las sesiones comienzan a las 9 de la mañana y terminan a las 5 de la tarde (hora del pacífico), lo que viene siendo de 7 am a 3 pm horario de Perú y Mexico, con una duración de 1 hora cada una.
Puedes consultar el tema de cada sesión, horarios e inscribirte para asistir aquí. Ten en cuenta que los cupos son limitados y que debes tener una Adobe ID (la cual obtienes gratis aquí) para poder registrarte.
Con todo el revuelo de la pelea entre Flash y HTML5, parece haber una creencia popular que dicta que no existen herramientas open source para crear contenido Flash. Este pensamiento no puede estar más errado, sobre todo ahora que los representantes de Adobe han manifestado su afinidad hacia las plataformas abiertas que permitan la colaboración entre desarrolladores.
Investigando un poco hemos encontrado una extensa e interesante lista de aplicaciones que no solo son open source, sino también totalmente gratis, en flashmagazine.com.

Además, el autor del post realiza una excelente reflexión sobre el hecho de que el Flash Player no sea completamente abierto:
La razón principal es que la aplicación utiliza tecnología con licencia de varias empresas. Algunos de estos softwares son abiertos y gratuitos, mientras que otros son comerciales y requieren una licencia.
Sin embargo, hay muchas empresas que desarrollan sus propios Flash Players en estos días, ya que con el Open Screen Project, Adobe ayuda a que los desarrolladores creen sus players certificados para sus propias plataformas. Dichos ingenieros tendrán que pasar por un entrenamiento especial con Adobe para poder utilizar el logotipo de Flash y tradmarks en su dispositivo.
Finalmente hace una acotación muy importante sobre la compañía, con la que estamos de acuerdo y que reafirma el por qué de nuestra simpatía hacia Adobe:
El Flash Player sí mismo no es de código abierto, aunque muchas de las tecnologías relacionadas con él si lo son. Flash no es tan abierto como otras tecnologías tampoco, pero Adobe es una compañía que realmente escucha a sus usuarios. Varias de las nuevas características de Flash Player 10 fueron consecuencia directa de las solicitudes de la comunidad y Adobe mantiene una base pública de bugs para la mayoría de su software y aceptan las sugerencias de sus usuarios. La tecnología de Adobe no puede ser completamente Open Source, pero sigue teniendo una política bastante abierta con respecto a su uso en distintas plataformas y dispositivos.
Los que hemos estado siguiendo la “guerra” entre Apple y Adobe estábamos deseosos de conocer la reacción de esta última, luego que Jobs anunciara que el nuevo iPhone OS 4 no soportaba Flash. Aunque las restricciones no son exclusivamente para los productos de esta compañía, ya que incluye además las aplicaciones hechas usando tecnología Unity, Titanium y Mono Touch y también prohíbe el uso de otro tipo de redes publicitarias que no sean las de la propia compañía (iAd), es una situación que claramente afecta de forma directa a Adobe.

Fuente: Applesfera
Mike Chambers, gerente principal de la plataforma Flash en Adobe, ha sido quien ha roto el silencio declarando en su blog que:
El objetivo principal de Flash siempre ha sido soportar el desarrollo para múltiples navegadores, plataformas y dispositivos. Sin embargo, esto es exactamente lo contrario de lo que Apple quiere. Quieren atar a los desarrolladores a su plataforma, y restringir sus opciones para hacer que les sea difícil acceder a otras plataformas.
Agrega que no cree que haya sido una pérdida de tiempo o recursos el trabajo dedicado a los dispositivos Apple en la nueva Creative Suite CS5, pues “no existen razones técnicas que impidan correr Flash en iPhone”.
Las declaraciones más importantes apuntan hacia una alianza con Google (quien también se ve afectada por el impedimento de utilizar AdSense) y con Android (corriendo tanto en teléfonos como tablets), por lo que ya se han comenzado a tomar acciones con la pronta liberación de Air 2.0 y Flash Player 10.1 exclusivos para estos dispositivos.
Finalmente acota:
Estamos en el comienzo de un cambio significativo en la industria, y creo que las plataformas abiertas en última instancia, se impondrá sobre el tipo de plataforma cerrada o bloqueada que Apple está tratando de crear.
Esperamos que así sea y sobre todo que ambas empresas logren establecer algún tipo de consenso que permita que el usuario final no se vea afectado, aunque es una tarea bastante difícil.












